Bir oyun stüdyosunun disiplini, bir yazılım şirketinin mühendisliği.

ShaperonWorks; ajans kalıplarına sığmayan, ürün odaklı bir teknoloji stüdyosu olarak kuruldu. Her projede aynı soruyu soruyoruz: bu, gerçekten iddialı mı?

Sıradanlığa yer yok.

Piyasadaki çoğu dijital ajans aynı kalıpları tekrar eder: aynı şablonlar, aynı vaatler, aynı sonuçlar. ShaperonWorks bunun tam tersini hedefler. Her ürünü, her kampanyayı ve her satır kodu; markanızı rakiplerinden ayıracak bir iddia olarak ele alıyoruz.

Mimari, keyfi değil; kasıtlıdır.

Yazılım tarafında SOLID prensiplerine, katmanlı mimariye ve test edilebilir kod kalitesine bağlıyız. Oyun tarafında ise atmosfer, ses tasarımı ve oyuncu psikolojisi üzerine kurulu bir üretim disiplini uyguluyoruz. İkisi de aynı ilkeden besleniyor: gösteriş değil, sağlamlık.

Önce anlıyoruz, sonra inşa ediyoruz.

Her iş birliğine bir keşif süreciyle başlıyoruz: markanızın konumu, hedef kitleniz ve rekabet ortamınız üzerine derinlemesine çalışıyoruz. Ancak bu netlik oluştuktan sonra tasarım ve mühendislik sürecine geçiyoruz — tahmine değil, veriye dayalı kararlar alıyoruz.

Delete:EAD CORE sadece bir başlangıç.

Kendi oyun ve yazılım ürünlerimizi geliştirmeye devam ederken, müşterilerimiz için de aynı kaliteyi ve iddiayı sürdürüyoruz. ShaperonWorks büyüdükçe, hem stüdyo hem de ajans kimliğimiz birbirini güçlendirmeye devam edecek.